臺北市立至善國民中學自然科學領域辦理109年度科學桌遊學習課程設計研習。研習時間: (一)109年11月30日(一)9:30~11:30 (二)109年12月1日(二)13:30~15:30 研習主題:介紹「議題桌遊」之設計,以科學議題或環境議 題為例。 地點:本校教學樓1樓地球 科學教室 報名方式:即日起至臺北市教師研習網報名,各場次全程參 與者,核予2小時研習時數。 請惠予參與人員公假出席。 本活動相關事宜,請洽本校教務處教學組,電話28411350
109年度第一學期「科學桌遊學習課程設計」研習計畫
依據:
- 臺北市至善國中辦理109年度「科學桌遊學習課程設計研習計畫」。
配合12年國教政策之課程精神,透過課程綱要自然科學領綱的核心素養轉化,經由科學原理的探
究,假設及實驗的歷程讓學生探究、操作與討論分享之體驗。
- 目的:
- 以學生做為為學習主體,讓學生自主探究與行動實作,讓科學教育向下扎根。
- 透過動手學科學歷程,學習科學的知能,配合素養導向學習提升科學素養。
- 培養學生解決問題的能力,應用於當前和未來的生活。
- 推動十二年國民教育自然與跨領域議題,提升中小學自然領域教師專業能力。
- 希望教師能了解桌遊運用於學生學習的思維與理念。
- 主題:介紹「議題桌遊」之設計,以科學議題或環境議題為例(如附件)
- 辦理單位:臺北市立至善國民中學
- 參加對象與人數:臺北市高中、國中、國小教師,18人。
- 辦理地點:本校教學樓地球科學教室
- 實施日期與時間:109年11月30日(一) 9:30-11:30
109年12月1日(二) 13:30~15:30
- 講座:臺北市立師範大學科學教育中心 鄭秉漢(博士後研究員)
- 課程內容:透過運用桌遊於教學的學習活動,使學生產生科學理念與思維模式。
- 經費來源:本校辦理109年度「配合活化教學及教師專業成長暨行動研究,協助社群發展經費」。
- 本計畫經經校長核可後實施,修正時亦同。
【附件】從0到100的議題桌遊設計實戰-六模化與桌遊設計
(第一部曲:系統建構與遊戲設計)
如果你對議題推廣很有想法和理念;
如果你想將你腦中的各種議題,顯現在桌子上;
如果你想讓學生浸沐在創意活化的學習方式;
如果你想在各式場域中,運用你獨家設計的議題桌上遊戲;
這個工作坊,你不能錯過!
本工作坊以對議題教學有興趣的教育工作者為對象,
將介紹議題桌遊之設計(此次以科學議題或環境議題為例),
並協助學員以小組為單位,設計出具議題系統、價值思維與反思行為的桌遊。
(第二部曲:態度觸發與行為驅動)(第三部曲:學習遷移與遊戲精緻)
工作坊立基團隊建立的議題六模化、CSSC設計模式等設計思維,
安排講座分享、系統思考、小組活動、實戰演練等活動穿插進行,
循序漸進建構設計思維,動手實作出亦能配合12年國教探究學習的桌上遊戲!
活動時間:11/30,09:30~11:30;12/1,13:30-15:30
活動地點:至善國中
活動內容:
活動時間 | 活動內容 | 附註 |
11/30 | ||
09:30-10:00 | 議題桌遊設計概要I | 議題六模化概要 |
10:00-11:00 | 設計概要II、練習 | 模式化 part I (議題系統) |
11:00-11:30 | 設計概要III、練習 | 模式化 part II (遊戲結構) |
12/1 | ||
13:30-14:30 | 設計概要III、練習 | 模式化 part II (遊戲結構) |
14:30-15:30 | 實戰III | 桌遊製作 |
備註:工作坊提供
(1) 桌遊基本製作文具(鐵尺、美工刀、切割墊、剪刀、膠水等)
(2) 基本製作材料(空白卡牌、空白骰、人形token、木塊token、厚紙板、紙黏土等)。
(3) 若需要特殊材料,可自行準備。
議題六模化 6M
- 模擬化 SiMulation:議題情境模擬至遊戲中(核心原則)
- 模型化 Modeling:依概念特性之教學類比模型轉化成至遊戲中(核心思維)
- 模式化 Mode:基於系統或回饋的桌遊設計模式(設計認知)
- 模組化 Modularity:將議題切分成可依學習挑選組合的設計(基於教學)
- 模件化 Mimicry:可供參考的「學科概念-遊戲機制」轉換套件(套用模仿)
- 模板化 Mold:可供參考和複製的卡牌介面設計(介面鑄模)